Корзина
ул. Новодарницкая 15/1а, Киев, Украина
+380 (63) 578-10-11
+380 (67) 390-39-55
Настольщик - интернет-магазин настольных игр
Корзина

Настольная игра Петля (The Loop)

Настольная игра Петля (The Loop), фото 2
Настольная игра Петля (The Loop), фото 3
Настольная игра Петля (The Loop), фото 1
Настольная игра Петля (The Loop), фото 4
Настольная игра Петля (The Loop), фото 5
  • Настольная игра Петля (The Loop), фото 6
Описание
Характеристики
Информация для заказа

Тип: тематическая карточная стратегия
Издатель: Geekach Games (Украина), Catch Up Games (Франция)
Кол-во игроков: от 1 до 4 игроков
Время игры: от 40 до 60 минут
Возраст: от 12 лет
Язык: украинский

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе з суперзлодеем, стремящимся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Участники игры станут агентами времени и постараются остановить безумного доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир.

Настольная игра «The LOOP» вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте «BoardGameGeek». Игру «The LOOP» разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Липкие хамелеоны».

The LOOP Петля игра. Агенты времени против безумного ученого

Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружеве пространства-времени. Если его не остановить, коллапс неминуем! Поэтому за работу берутся самоотверженные агенты времени.

В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальной колодой артефактов и собственной манерой борьбы со злобными гениями. В вашем распоряжении будет только три часовых цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой воспрепятствовать образованию вихрей!

Игровой процесс

Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из таких фаз:

  1. Фаза Хибы

Нужно взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе необходимо выложить новую карту артефакта из общей колоды.

Далее игрок открывает карту доктора Хибы, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эпохе, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты.

  1. Фаза действий

Игрок может выполнить такие действия (сколько угодно раз и в любом порядке):

  • Переместиться. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение.
  • Сыграть карту с руки. Игрок поворачивает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п.
  • Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и поворачивает вертикально (подготавливает) карты одного выбранного измерения. Создание каждой следующей петли в этом ходу стоит на 1 энергию больше.

Кроме этих действий, игрок может применить особую способность своего агента.

Если в свой ход игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждения соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики.

  1. Фаза добавления карты в колоду

Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своей колоды.

  1. Фаза архивации плитки диверсии

Если плитке диверсии нанесено достаточное количество повреждений, игрок убирает ее с поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих колод.

  1. Фаза конца хода

Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих колод, чтобы на руке было ровно 3 карты. 

Если колода доктора Хибы исчерпалась, карты из сброса затасовываются в новую колоду. Для доктора Хибы начинается новый цикл.

Победа и поражение

Игроки побеждают, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. 

Все проигрывают, если:

  • в одной эпохе появляется второй вихрь;
  • на поле появляется четвертый вихрь;
  • заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
Комплектация настольной игры «Петля (UA)»:
  • 1 поле пространства-времени
  • 1 поле штаб-квартиры
  • 1 Машина доктора Хибы
  • 5 деревянных фигурок агентов
  • 100 карт (79 карт артефактов, 7 карт Хибы, 14 карт ультрамашины)
  • 65 пластиковых кубиков (30 красных, 30 зеленых, 5 синих)
  • 10 плиток диверсии
  • 3 плитки вихря
  • 8 больших плиток (5 агентов, 1 памятка игрока, 2 плитки с режимами игры)
  • 38 жетонов (28 клонов, 7 суперклонов, 3 центрифуги)
  • 1 мешочек
  • 1 книга по эксплуатации
  • 1 правила соло-режима
  • 1 книга правил
Основные
ПроизводительGeekach Games
Возрастная группаОт 12 лет
Время игры30 - 60 мин.
Количество участников4
Минимальное количество участников1 чел.
ПредназначениеДля компании
СостояниеНовое
Тип упаковкиКартонная коробка
Пользовательские характеристики
Группа игрУкраинские
Для когоДля компании, Для одного, Для семьи
ЖанрКооперативные, Приключения, Стратегические
  • Цена: 1 727 ₴