Тип: тематична карткова стратегія
Видавець: Geekach Games (Україна), Catch Up Games (Франція)
Кількість гравців: від 1 до 4 гравців
Час гри: от 40 до 60 минут
Вік: від 12 років
Мова: українська
Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу із суперлиходією, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хіба створює тимчасові петлі та розриви в квантовому просторі. Учасники гри стануть агентами часу та постараються зупинити божевільного лікаря, поки його страшна машина не підкорила світ.
Настільна гра «The LOOP» вийшла 2020 року. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур і бельгієць Тео Рив'єр. Попереднього гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Діно», «Нагараджу» і «Липкиі хамелеони».
The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного вченого
Експерименти доктора Хіби привели до появи загрозливих вихорів у мереживі простору-часу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу береться самовіддані агенти часу.
На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власною манерою боротьби зі злими геніями. У вашому розпорядженні буде лише тригодинні цикли, упродовж яких вам потрібно буде заарахувати 4 плитки диверсії й за всяку ціну запобігти утворенню вихорів!
Ігровий процес
Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз:
- Фаза Хіби
Потрібно взяти клонів із мішечка та додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в зазначеній доба необхідно викласти нову карту артефакту із загальної колоди.
Далі гравець відкриває карту доктора Хіби, спрямовує кабіну (середній жолоб) Машини на зазначену епоху та кидає кубики розривів до Машини. Кубики розривів викочуються за жолобами в різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок у епосі, у ній з'являється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні картки.
- Фаза дій
Гравець може виконати такі дії (кілька завгодно раз і в будь-якому порядку):
- Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії у своїй епохи та переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна зробити одне безплатне переміщення.
- Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (різальна вертикально) карту на руці та застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо.
- Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії у своїй епохи та повертає вертикально (підготовляє) карти одного обраного вимірювання. Створення кожної наступної петлі в цьому ходу стоїть на 1 енергію більше.
Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здатність свого агента.
Якщо у свій хід гравець виконує умови однієї або двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії та розміщує на ній кубики.
- Фаза додавання мапи в колоду
Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди.
- Фаза архівації плитки диверссії
Якщо плитці диверсії нанесено достатню кількість пошкоджень, гравець прибирає її з поля. Запархувавши плитку диверсії, всі гравці отримують у нагороду по одній мапі та кладуть їх на верх своїх колод.
- Фаза кінця ходу
Гравець перевертає плитку свого агента та скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 картки.
Якщо колода доктора Хіби скорочилася, карти зі скидання затаовуються в нову колоду. Для доктора Хіби починається новий цикл.
Перемога та ураження
Гравці перемагають, якщо їм вдається заарахувати 4 плитки диверсії.
Всі програють, якщо:
- в одній емі з'являється другий вихор;
- на полі з'являється четвертий вихор;
- закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли захархітувати 4 плитки диверсії.
Комплектація настільної гри «Петля (UA)»:
- 1 поле простору-часу
- 1 поле штаб-квартири
- 1 Машина доктора Хіби
- 5 дерев'яних фігурок агентів
- 100 карт (79 карт артефактів, 7 карт Хіби, 14 карт ультрамашини)
- 65 пластикових кубиків (30 червоних, 30 зелених, 5 синіх)
- 10 плиток диверсії
- 3 плитки вихора
- 8 великих плиток (5 агентів, 1 пам'ята гравця, 2 плитки з режимами гри)
- 38 жетонів (28 клонів, 7 суперклонів, 3 центрифуги)
- 1 мішечок
- 1 книга з експлуатації
- 1 правила соло-режиму
- 1 книга правил
| Основні | |
|---|---|
| Виробник | Geekach Games |
| Вікова група | Від 12 років |
| Час гри | 30 - 60 хв. |
| Кількість учасників | 4 |
| Мінімальна кількість учасників | 1 чол. |
| Призначення | Для компанії |
| Стан | Новий |
| Тип упаковки | Картонна коробка |
| Користувальницькі характеристики | |
| Група ігор | Українські |
| Для кого | Для компанії, Для одного, Для сім'ї |
| Жанр | Кооперативні, Пригоди, Стратегічні |






