Корзина
ул. Новодарницкая 15/1а, Киев, Украина
+380 (63) 578-10-11
+380 (67) 390-39-55
Настольщик - интернет-магазин настольных игр
Корзина

Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр.

Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 2
Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 3
Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 1
Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 4
Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 5
  • Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 6
  • Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 7
  • Настольная игра Поганин: судьба Роанока (Pagan: Fate of Roanoke) укр., фото 8
Описание
Характеристики
Информация для заказа

Дедуктивная дуэль ведьмы и ведьмолова

«Поганин: судьба Роанока» – это асимметричная дуэльная игра на дедукцию, в которой один игрок станет ведьмой, а другой – ведьмоловом. В течение игры участники будут выполнять общие и особые действия на пути к индивидуальной цели – ведьмолов будет пытаться разоблачить настоящую ведьму среди девяти попавших под подозрение поселян и обречь ее на казнь, а ведьма будет собирать тайны, необходимые для проведения могущественного обряда.

Если вам нравится мрачный фэнтезийный сеттинг, также советуем обратить внимание на соперническую настольно-ролевую игру «Предназначение», а если асимметричные дуэли – на популярную серию дуэльных стратегий «Unmatched».

Карты ведьмы

  • Зелья. Ведьма может варить зелья. На картах зелья можно собирать тайны, и, когда соберется достаточное количество, зелье можно выпить – применить его эффект и сбросить карту.
  • Прислужники. Ведьма использует прислужников для мощных эффектов, которые можно дополнительно усилить оплатой влияния.
  • Сглазы. Сглазы – это постоянные магические эффекты, которые ведьмолов при желании может снять, использовав жетон действия и оплатив определенную стоимость.
  • Заклятия. Мгновенные эффекты, влияющие на ситуацию на планшете поселка.

Карты ведьмолова

  • Союзники. Карты союзников действуют, пока находятся на планшете ведьмолова. Каждый ход ведьмолов должен тратить влияние, чтобы союзник оставался на планшете.
  • Места. Карта места активируется каждый раз, когда ведьмолов размещает на ней жетон действия.
  • События. Мгновенные эффекты, которые срабатывают сразу после разыгрывания карты.
  • Расследования. Это карты, которые выкладывают рядом с планшетом возле поселянина. Расследования могут влиять как на действия ведьмы, так и на действия ведьмолова, поэтому размещают их с соответствующей стороны.

Игровой процесс

Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из двух фаз – фазы подготовки (игроки возвращают в запас жетоны действий и применяют эффекты карт в игре) и фазы действий. Во время второй фазы нужно выполнить три действия. Действия делятся на два типа – посещение поселянина и действие планшета игрока.

Посещение поселянина
  1. Активировать карту расследования, если таковая имеется у поселянина.
  2. Превратить тайны в услугу (ведьма) или зацепки в доказательства (ведьмолов).
  3. Распределить тайны и зацепки между поселянинами.
  4. Использовать способность поселянина (чаще всего получить влияние или добрать/разыграть карты).
  5. Ведьма также может применить эффект карты прислужника при разыгрывании жетона действия прислужника.
Действия планшета
  • Общие действия. Получить 2 очка влияния; добрать/разыграть карту; высвободить поселянина (удалить из него жетоны соперника).
  • Действия ведьмы. Выпить зелье; провести обряд (положить жетон действия на карту поселянина, который является настоящей ведьмой и имеет три услуги – это приводит к победе ведьмы).
  • Действия ведьмолова. Использовать место, снять сглаз, снять подозрения (заплатить три доказательства и взять карту подозреваемого), обыскать поселянина (заплатить три зацепки и удалить с поселянина услугу или все тайны), убить поселянина (убить поселянина, если на нем есть по крайней мере три зацепки, а на всех остальных поселянах – по крайней мере по одной).

Ведьма побеждает, если она успешно проведет обряд или ведьмолов убьет трех невинных поселян. Ведьмолов побеждает, если убьет настоящую ведьму или соберет восемь карт подозреваемых.

Основные
ПроизводительGames 7 Days
Возрастная группаОт 12 лет
Время игры30 - 60 мин.
Количество участников2
Минимальное количество участников2 чел.
СостояниеНовое
Тип упаковкиКартонная коробка
Пользовательские характеристики
Группа игрУкраинские
Для когоГикам, Для двоих
ЖанрПриключения, Стратегические
  • Цена: 1 344 ₴