Гра з асиметричними ролями і цілями. Гравців чекають пригоди і битви за контроль над фантастичним лісовим королівством.
За словами видавця, "Root являє собою наступний крок у розвитку асиметричного дизайну. Як і Vast: Crystal Caverns, кожен гравець у Root має унікальні можливості і власну умову перемоги."
Навчання грі полегшується за рахунок використання єдиної колоди багатоцільових карток.
Фракція Кішок використовує побудова двигуна і логістику, намагаючись охороняти ліс. Збираючи дерево, вони можуть виробляти цехи, лісопильні і казарми. Вони перемагають, будуючи нові будівлі і ремесла.
Ейрі (Птиці) змушують своїх яструбів забирати дерево. Вони повинні захопити якомога більше території і будувати гнізда, перш ніж їх не захлиснуть внутрішні сварки.
Альянс ховається в тіні, вербує сили і створює змови. Вони розвиваються повільно з метою драматичного пізньої присутності в грі - але тільки якщо їм вдасться тримати інших гравців під контролем.
Між тим, Бродяги допомагають всім сторонам конфлікту, переслідуючи власну вигоду і приховуючи таємничий квест. Їм необхідно досліджувати місцевість, битися з іншими фракціями для досягнення своєї прихованої мети.








