Кошик
1468 відгуків
вул. Новодарницька 15/1а, Київ, Україна
+380 (63) 578-10-11
+380 (67) 390-39-55
Настольщик - інтернет-магазин настільних ігор
Кошик

Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!)

Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!), фото 2
Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!), фото 3
Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!), фото 1
Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!), фото 4
Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!), фото 5
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення

Найкраща соло-гра 2018 року

Настільна гра «Ganz schön clever» («That's Pretty Clever») була розроблена в 2018 році відомим австрійським гейм-дизайнером Вольфгангом Варшем, автором таких хітів, як «The Mind» і «The Quacks of Quedlinburg». 

У 2018-19 роках гра «Хитрий хід» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Spiel des Jahres» і «Nederlandse Spellenprijs». Найбільшим досягненням стала перемога на конкурсі «Golden Geek» 2018 року в категорії «Найкраща соло-гра».

«Ganz schön clever» - воістину топова настілка в жанрі «Roll-and-write», що має відмінні оцінки та відгуки. Для своєї вагової категорії вона знаходиться досить високо в загальному рейтингу найкращих ігор всіх часів і народів на сайті «BoardGameGeek». Також вона займає 17-е місце в окремому рейтингу найкращих сімейних ігор.

«Кинь і запиши» з хитрими комбо

Все дуже просто. Кидаємо різнокольорові кубики і, в залежності від значень, що випали, заповнюємо відповідні комірки на аркуші. Завершуємо ряди і отримуємо бонуси, що дозволяють перекинути кубик, використовувати додатковий кубик або заповнити ще одну комірку. Якщо пощастить, запускаємо ланцюгову реакцію. Після закінчення останнього раунду підраховуємо підсумковий результат...

Як грати в «Хитрий хід»?

Перед початком кожного з перших чотирьох раундів гравці отримують різні бонуси. Учасники ходять по черзі. Активний гравець кидає шість кубиків. Він вибирає один кубик, розміщує його в спеціальній комірці секції використаних кубиків, робить позначку на аркуші, скидає (відправляє на тарілку) кубики з меншими значеннями, а кубики, що залишилися,  перекидає. 

Те ж саме він робить при виборі другого, а потім - третього кубика. Якщо гравець скине занадто багато кубиків з меншими значеннями на першому етапі, на другому і третьому кубики вибирати не доведеться. А це погано, адже чим більше кубиків гравець використовує в свій хід, тим краще.

Інші (пасивні) гравці вибирають по одному кубику з тарілки і роблять відповідні позначки на своїх листах. Вони можуть вибирати один і той же кубик. Далі хід переходить до наступного гравця. Раунд завершується, коли всі учасники походять по разу. 

Ігрове поле

Лист поділений на п'ять різнокольорових областей:

  • Жовта. При виборі жовтого кубика гравець закреслює комірку з відповідним значенням. Повністю закреслені горизонтальні ряди дають бонуси, діагональ - додатковий кубик, а вертикальні ряди приносять очки в кінці гри.
  • Синя. Гравець складає значення синього і білого кубиків і викреслює відповідну комірку. При заповненні вертикальних або горизонтальних рядів гравець отримує бонуси.
  • Зелена. Комірки викреслюються зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. У комірках вказані вимоги, яким повинен відповідати зелений кубик.
  • Помаранчева. Комірки заповнюються числами зліва направо при виборі помаранчевого кубика. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси.
  • Фіолетова. Комірки заповнюються числами зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. Кожне наступне значення фіолетового кубика має бути більше попереднього. Після «6» можна вписувати будь-яке значення.

Білий кубик - це джокер, його можна використовувати як кубик будь-якого кольору. 

Бонуси дозволяють заповнити комірку зазначеного кольору, перекинути кубики або вибрати додатковий кубик. Є ще бонус лисиці, що збільшує множник.

Підрахунок очок

Кількість раундів залежить від числа учасників. Завершивши останній раунд, гравці рахують набрані переможні очки. 

  • у жовтій області переможні очки даються за повністю викреслені стовпці;
  • у зеленій і синій областях очки даються за кількість викреслених комірок;
  • у помаранчевій і фіолетовій областях підсумовуються числа в комірках.

Найменша сума за область множиться на кількість отриманих лисичок. Далі всі результати складаються. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.

Основні
ВиробникYellow Box
Вікова групаВід 8 років
Час гри30 - 60 хв.
Кількість учасників4
Мінімальна кількість учасників1 чол.
СтанНовий
Тип упаковкиКартонна коробка
Користувальницькі характеристики
Група ігорУкраїнські
Для когоДля одного, Для сім'ї, Новачкам
ЖанрШвидкі, На логіку
  • Ціна: 489 ₴